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OpenGL 4.1とOpenGL ES SL 1.0で学ぶ3次元コンピュータグラフィックス

東邦大学理学部情報科学科 白石路雄
最終更新: 2014年2月20日

4. モデリング変換

4.4 3次元モデルを表すクラスを作る

 さて、ここで3次元モデルを表すクラスを作成しておくことにしましょう。つまり、SimplePolygonModelクラスを作成し、そのコードを以下のようにして読み込めると便利です。

SimplePolygonModel polygonModel;
polygonModel.load(modelSearchPath, "miku.pmd");

 ここでは、SimplePolygonModelのヘッダファイルを示し、細かい実装には触れないことにします。