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OpenGL 4.1とOpenGL ES SL 1.0で学ぶ3次元コンピュータグラフィックス

東邦大学理学部情報科学科 白石路雄
最終更新: 2014年2月20日

6. 投影変換

 3次元コンピュータグラフィクスの基本は、3次元空間の中の位置から2次元のディスプレイ上の位置を求めることです。

6.3 平行投影と透視投影の違いを学ぶ

To be updated.